Valid XHTML 1.0!

Valid CSS!

Level Triple-A conformance icon, 
          W3C-WAI Web Content Accessibility Guidelines 1.0

Hard Core #1.

Ez az oldal a profi játékosoknak(ról) szól, akik újra, és újra végigjátsszák a részeket, minél jobb eredmények elérése céljából, illetve a játék alaposabb megismerése miatt.

Mivel senki sem született profinak, hosszú az út míg valaki kezdő játékosból, profivá válik. Ezen az oldalon lehet elhelyezni azokat az elért eredményeket, amiket csak gyakorlottan lehet elérni, illetve itt lehet összemérni a megszerzett tudásokat.


 

 


VonCroy:
TR3, TR3 Gold
Credo:
TR5
Bri:
TR2
Clau:
TR1, TR1Gold,
TR2
Lacek:
TRAOD


Hamster:

2002-10-16

Hamster: Tomb Raider I.

tr1_level15_end.jpg A mai napon befejeztem a játékot HardCore-ban. Nagy nehézséget nem okozott a kitűzött cél, néha voltak bosszantó részek, de nem volt vészes. Természetesen az összes titkot is felszedtem, továbbá a tárgyakat is.

Hamster.

 


2002-10-19

Hamster: Tomb Raider I. Unfinished Business.

tr1g_level4_end.jpgA mai napon befejeztem a játékot HardCore-ban. Meg kell jegyeznem ebben a részben sokat felejtettem, látszik anno, nem is szerettem. Néha meglepően béna voltam, máshol sokat szórakoztam a sok ellenséggel, és a likvidálássukkal. A végigjátszásaim nem a Stella alapján készültek, hanem Hamster alapján. Egyszerűen nem vitt rá a lélek, hogy a legeldugottabb kis mütyürt, a legmesszebb lévő ellenséget felkutassam. Ezért a statisztikám ebből a szempontból alulmarad SYS HC eredményénél, viszont a medi nélküli + 100% titok célt teljesítettem.

Hamster


2001-12-14

Hamster: Tomb Raider II.

Bri inspirációja alapján elkezdtem a TR2-öt medi nélkül, és jelenthetem sikeresen teljesítettem a feladatot. Igaz néha idegőrlő volt a feladat, a nyolcadik szintet alig hittem magam is hogy végig lehet vinni, de sikerült.


Hamster.


2002-10-24

Hamster: TombRaider II. Golden Mask.

Befejeztem a kiegészítőt HC-ben. Sok nehézséget nem okozott, csupán az ellenfeleket kellett felderíteni. Természetesen 100% titokkal, így egy új szintet is kaptam a Nightmare in Vegas-t, amit szintén HC-ben teljesítettem 100% titok mellett.

Immár én is elmondhatom magamról, végigvittem az összes hivatalosan megjelent játékot HC-ben.

 

Hamster


Hamster: Tomb Raider III.

800x600 Ma végeztem a TR3X.-ik végigjátszásával, és a játék elején célul tűztem ki magam előtt, hogy ne használjak fel medikit-et a végigjátszás során. Csak egyszer kezdtem kételkedni magamban a South Pacific - Madubu Gorge legvégén, amikor kajakunkkal kell leesni a tölcsérnél. Itt elég sokszor haltam meg, de nem hagyott nyugodni, hogy meghal Lara, és fel kell használnom egy e.ü. csomagot :-( , de csak kiügyeskedtem valahogy. Még egy résztől féltem, méghozzá a London - The City , vesszőfutásától. Ahol Sophia rendesen adja az áldást szegény fejünkre. Összesen 395-ször mentettem, ami elég sok, de nem ez volt most a cél.
Tikos szint is tartogatott nehézségeket, mert aki játszott e szinttel, tudja, az elején van egy nagy esés, és itt sok energiát vesztünk. A vége felé már alig lehetett a piros csíkot látni szegény Lara energiaszintjénél, de szerencsére a víz alatt volt egy kristály, ami sokat segített a sikeres végigvitelben :-)) Hamster

Az első kép a végeredményt mutatja, míg a második a titkos pálya összesítését ábrázolja.

 


Hamster :Tomb Raider III. Gold.

Ugyan ma (2001.04.29) nem akartam végigvinni a TR3 Gold-ot, de volt időm játszani, e.ü. csomag felhasználásának mellőzésével :-))




Hamster: Tomb Raider IV.

Picur után Én is bebizonyíthattam, miszerint a 4. részt is végig lehet vinni e.ü. csomag felhasználása nélkül.

2001-07-15-én végeztem a Tomb Raider: Tha Last Revelationrésszel. Természetesen e.ü. csomag felhasználás nélkü, összes titokkal. Nem volt sokkal nehezebb, mint máskor, csak oda kellett figyelni a piros csíkra. Pár szint szorított meg, az egyik a City of The Death volt, de nem fogott ki rajtam :-)



2002-10-22

Hamster: Tomb Raider IV. The Times.

Ezt a HC végigjátszást inkább újgyakorlásnak nevezném, illetve a kollekció teljessége kedvéért történt végigvitelt. A kihívás nem volt jelentős.

Hamster


800x600Hamster: Tomb Raider Chronicles.

Ma végigvittem a játékot, és végül egyetlen e.ü. csomag felhasználása nélkül sikerült :-)) Legnehezebb a legutolsó szint volt, ahol elég sok katona, és más bonyolító tényező volt. Hamster

Végeredményt láthatod itt.


Hamster


2003-08-20

Hamster: Tomb Raider The Angel Of Darkness

Mivel a játékot már többször is végigvittem, így kézenfekvő volt a HC végigvitel is. PS2-n a balatoni bulin több ember jelenlétében megcsináltam PS2-n a HC módot :-)

A mai napon fejeztem be ismét HC-ban, csak most PC-n.
Sajnos az AOD nem vezet semmiféle statisztikát, így kénytelenek vagytok a becsületemre hagyatkozni.
PS2-n csak egy hely volt húzós, méghozzá Von Croy otthona, de érdekes módon PC-n nem volt olyan nehéz. Viszont a Boaz újra szint semmiféle nehézséget nem okozott számomra konzolon, de PC-n már megszorongatott. Igaz ekkor is csak egyszer nyiffant ki Kurtis, de nem is bántam, úgysem szimpi a srác :lol


Von Croy otthona

Boaz Újra

Boaz újra

TRAOD vége

Hamster


 

 

SYS:

Sáskalagút!

Ezzel, az általam kidolgozott módszerrel, szabályosan és biztonságosan fosztható ki a TR4-ben, "Citadel Gate"-en, a Sárkány előtt meghúzódó rejtett alagút, és mindez úgy, hogy az alagútban, illetve abban az esetben, ha mozgunk, vagy támadás ér minket, nem használunk medpakkot... A sikeres teljesítéshez elegendő 2,5 medpakk!

Kiegészítés, 2003.02.19-én...

Nos, először is a feltételek és egyben a "játékszabályok" a megoldáshoz... Ezek hiányában szerintem a legtöbben nem értették meg teljesen a probléma lényegét. A feladatot pedig ezek szem előtt tartásával kellene megoldani - én is így csináltam -, mert ha nem így teszünk, az már egy másik megoldás, másik szempontok alapján...

-Csak és kizárólag nyugalmi helyzetben menthetünk és használhatunk fel medipackot. Nyugalmi helyzetnek az minősül, amikor Lara a szárazföldön egy helyben áll, a pisztolyai el vannak téve és nincs támadás alatt (pl. a Sárkány meg a sáskák, és a denevérek által sem). Ez a feltétel kizárja az alagútban való mentés lehetőségét...
-Az alagútban heverő tárgyakat - Flare, Large Medipack, Crossbow-Ammo - mind fel kell vennünk, és az időközben megjelenő két denevért is likvidálnunk kell...
-A szintek közti átjárást tilos használni! Tehát nem tehetjük meg mondjuk azt, hogy ha már kevés az energia, akkor visszamegyünk "Chambers Of Tulun"-ra, hogy emígyen kikerüljük a medipack-használatot...
-A kivitelezésnek akár mentés nélkül is, kb. 70-80%-ban - tehát 10-ből úgy 7-8-szor - sikerülnie kell (persze akkor, amikor már minden kis tennivalót pontosan tudunk előre), azaz Lara nem halhat meg közben. Itt tehát a biztonságos kivitelezés a szempont, és egy olyan megoldás, amellyel akár a kezdők is sikerrel és könnyedén kifoszthatják az alagutat...

Ezek a feltételek persze egyúttal meg is nehezítik a megoldás, de még így is elég biztonságos marad az alagút kifosztása. Nekem eredetileg 2.5 medipackkal sikerült megoldanom így, de biztosra veszem, hogy ebből még lehet egy kicsit faragni, ha kihasználunk bizonyos sajátosságokat... Egyébként ha a "medipack-kímélést" vesszük az egyetlen szempontnak, akkor az alagút kifosztható úgy is, tehát medipack felhasználása nélkül - gyakorlatilag ez az eredeti HC-követelmény -, de akkor ki kell használnunk a szintek közti átjárást a sikerhez. Az én eredeti szempontjaim szerint viszont ez nem megengedett, mint az fentebb is látszik... Nos, ezek után, sok szerencsét és jó szórakozást az alagút kifosztásához, és ha valaki teljesen az én szempontjaim szerint megcsinálja 2.5 medipacknál kevesebbel, az ne habozzon beküldeni és ismertetni a megoldását! Természetesen, ha más szempontok szerint végez valaki, arra is kíváncsiak vagyunk, de akkor a szempontokat ismertesse a leírás elején, hogy ne adódhassanak félreértések...

Kiegészítés vége...

1. Starting Point, azaz a kiindulópont... A "savegame.0"-hoz tartozik!

Innen kell tehát indulni, nagyjából a képen látható paraméterekkel. Itt még nem támadnak a sáskák. Az energia nincs maximumon, mert feltételezhetjük azt is, hogy valaki éppen visszafelé jön, az egyébként elvégzendő feladatokat elvégezvén. Ugye értitek, mire gondolok?


2. Sáskahad!

Amint előre majd balra fordulunk, kiérünk oda, ahol a Sárkány még nem lát minket, viszont egy csomó sáskát kapunk a nyakunkba! Ugrándozzunk előlük előre-hátra addig, amíg el nem tünnek!


3. Végre nyugalom! A "savegame.1"-hez tartozik!

Amikor eltűnik a sáskahad, nyugi lesz: semmi nem fenyeget átmenetileg, csak a Sárkány ordítását lehet hallani. A képen láthatjuk a szemben lévő rést a falban, ez az alagút bejárata!


4. Egy nagy medpakk felhasználása! A "savegame.2"-höz tartozik!

Itt használjuk még csak fel az első medpakkot, ez egy nagy medpakk, mert full energia kell ahhoz, hogy sikerüljön túlélni az alagutat!


5. Az alagút... Először!

Ezután gyorsan fussunk a falhoz, és másszunk be a résbe! Rögtön elkezdődik a sáskahad rohama...
Első lépésként vegyük fel a flare-t, és rohanjunk végig az egész pokoli alagúton, mit sem törődve egyelőre a két másik pickup-pal! Az alagút végén, amilyen gyorsan csak lehet, másszunk ki! Közben még kapunk két denevért is a nyakunkba! Ne törődjünk velük, hanem azonnal rohanjunk biztonságba, Azzizas őrmester felé! Ugrándozzunk a sáskák elől, amíg eltűnnek, ha gondoljuk, most már kinyírhatjuk a "batman"-eket is...


6. Az első kör vége... Az őrmester... A "savegame.3"-hoz tartozik!

A képen a csík ellenére Lara még életben van! Ez is érzékelteti, hogy milyen durva is az az alagút! én meghagytam a denevéreket egyelőre, később úgyis találkozunk velük: rossz pénz nem vész el...


7. Felkészülés a második menetre... Egy nagy medpakk felhasználása... A "savegame.4"-hez tartozik!

Most sajnos újra át kell futnunk a Sárkány előtt, mivel az alagutat még nem fosztottuk ki teljesen! Ezért ismét "együnk meg" egy nagy medpakkot, hogy full energiánk legyen! Egyébként a képen, szinte szemben Larával, egy kissé felfelé éppen látszik is az alagút kijárata...


8. átfutás a Sárkány előtt!

Bizony, bizony... Vissza oda, ahol a legelőször ránk támadtak a sáskák! Alkalmazzuk ugyanazt a taktikát, mint előző esetben: ugrándozzunk a sarokban, ahol a Sárkány már nem lát minket, és várjuk ki, míg az utolsó sáska is elreppen!


9. "Batman"-eltávolítása...

Miután a sáskák elrepültek, legyen gondunk a két denevérre, ha eddig még nem küldtük volna vissza őket a pokolba!


10. Felkészülés az újabb alagúttúrára... A "savegame.5"-höz tartozik!

Miután a "batman"-eket is eltettük láb alól, és tiszta a levegő, ismét fellélegezhetünk! Kb. ennyi energia megy le, mint ami a képen látszik. Ismét előttünk hát az alagút!


11. Egy kis medpakk felhasználása... A "savegame.6"-hoz tartozik!

Használjunk fel egy kis medpakkot, vagy ha kell, akkor akár egy nagyot is, hogy maximumra tuningoljuk életerőnket! Hiszen mégegyszer végig kell szenvednünk az alagutat!


12. Az alagút... Másodszor!

Fussunk ismét a falhoz, be a résen, és ismét az alagútban vagyunk! Sáskahad rohamoz...! Fogy az életerő! Siessünk, ahogy csak bírunk, és vegyük fel a maradék két tárgyat, a nagy medpakkot és a nyílpuska-muníciót!Ezek után eszeveszett sebességgel, ahogy csak bírunk, fussunk végig, ki az alagútból, és vissza az őrmesterhez!


13. Ending Point, azaz a végcél! A "savegame.7"-hez tartozik!

Sikerült! Ismét itt vagyunk Azzizas őrmesternél! Még maradt is annyi energia, ami a képen látszik! és igen, kifosztottuk azt a pokoli alagutat, túljártunk a Sárkány eszén!


Ez tehát a "Sáskalagút"-probléma brilliáns megoldása! Igazi HC-kihívás! Ez az általam kidolgozott módszer biztonságos és szabályos, és mindössze 2,5 medpakk szükséges a végrehajtásához!

(C)opyright: SYS "I make my own luck."
Time & Date: 01:46 2001.05.02. (ANSI)
E-Mail this: mail_sys@tombraider.hu
All Rights Reserved.
Sys "I make my own luck."

Hamster: Hasonlóan vittem végig, csak annyi különbséggel, hogy csak kicsi e.ü. csomagokat használtam fel, de nekem se sikerült 2,5 medpakk alá szorítanom.


2002-01-07

SYS: Tomb Raider I.+Gold - HardCore-Végigjátszás


A TR1+Gold részek végére érvén, összeszedtem a HC-re vonatkozó, kimerítő "Részletes Jelentésemet", amely letölthető, ha valaki kíváncsi rá. Tehát minden részlet megtalálható a mellékelt file-ban...érdemes megnézni! Ide csak annyit írok, hogy a TR1 nem volt különösebb kihívás, és a TR1Gold sem volt vészes, egy-két kisebb huncutságot leszámítva. Aki eddig úgy érezte, hogy kevés a tapasztalata ahhoz, hogy belefogjon valamelyik rész HC-végigvitelébe, az bátran álljon neki a TR1-nek!

Többet nem nyilatkozom...további részletek itt: TR1+Gold - HC -- Részletes Jelentés.
(3.4 Mb )


SYS "So many tombs...so little time...and the raiding never ends!"



SYS: Tomb Raider II. +Gold - HardCore-Végigjátszás

Az ezév január 7-én közzétett TR1+Gold HC-végigjátszás részletei után most végre elkészültem a TR2+Gold HC-végigvitelének "Részletes Jelentésével" is. A TR2Gold-ot - a TR1+Gold után szintén - elsőként vittem végig HC-ben, és ezzel a kör immáron bezárult: most már igazán biztosak lehetünk abban, hogy a teljes eddigi TR-sorozat végigjátszható, akár egyetlen kis medipack felhasználása nélkül is! A most végigvitt TR2+Gold HC-kivitelezése már "élvezetesebb" volt a TR1+Gold HC-hez képest, mivel ezúttal a meglehetősen sok akcióelem miatt, a játék így jóval több kihívást is tartogatott...

A TR2+Gold HC-ről bővebben tehát ezúttal itt: TR2+Gold - HC -- Részletes Jelentés.
( 2.0 Mb )

SYS "So many tombs...so little time...and the raiding never ends!"



SYS: Tomb Raider III. + Gold - HardCore-Végigjátszás

Hosszabb hallgatás után végre ismét prezentálhatok egy újabb "Részletes Jelentést", amely a TR3+Gold részekkel foglalkozik, és az eddigi legrészletesebb. Mert bizony volt is mit részletezni! Ámbátor maga a HC nem is jelentett különösebb kihívást ezeknél a részeknél; sokkal inkább az, hogy rengeteg kavarodás adódott a végigjátszás során... Ennél többet most nem is mondok, a további részletekhez ezúttal is töltögetni kell egy kicsit...! :)

A TR3+Gold HC részletei tehát itt találhatók: TR3+Gold - HC -- Részletes Jelentés.
( 1.98 Mb )

SYS "So many tombs...so little time...and the raiding never ends!"


2002-08-23

Tomb Raider IV. - The Last Revelation -- HardCore-Végigjátszás

...a voice from the darkness.....


Újabb Jelentést prezentálok, ezúttal már a közelmúltban - természetesen "duálban" - befejezett TR4-ről! A HC-t illetően a medik mellőzése mellett, ezúttal is átállítottam a célzást automatikusról manuálisra, ami helyenként okozott is némi problémát. Ennek ellenére mindent meg lehetett oldani, és a teljesítmény ezúttal is maximális tudott lenni; hiába, Lara még így is bírja. A tapasztalatokat ismét a lehető legnagyobb maximalizmussal igyekeztem összegyűjteni a mostani Jelentésben, no és persze statisztika-képernyők is készültek. Összességében azt mondhatom a TR4-ről, hogy jó móka volt így HC-ben, és manuális célzással; természetesen végigvihető, de azért nem is túl könnyű; "egészséges kihívás", már ha szabad ilyet mondani. Mindenkinek ajánlom! :)

A HC részleteiről pedig, kimerítően részletesen ezúttal is itt olvashatunk: TR4 - HC -- Részletes Jelentés.
( 567 KByte )


SYS "So many tombs...so little time...and the raiding never ends!"



SYS: Tomb Raider 4 - The Times Exclusive -- HardCore-Végigjátszás


Nos, néhány napja végeztem a The Times Exclusive című, igen rövid kis küldetéssel is, természetesen ismét egy "duál-végigvitel" keretében. A HC-t illetően eléggé megnehezítettem a saját dolgomat - ez már mazochizmus, vagy mi a szösz? :) -, de végül persze így is sikerült, és a tapasztalataimat ezúttal is összegyűjtöttem egy újabb, önálló Jelentésben. A Jelentés ezúttal tényleg nem lett nagy méretű, legalábbis ami a file-méretet illeti, úgyhogy mindenképpen érdemes letölteni...

A TR4Times HC-részleteiről tehát bővebben itt olvashatunk: TR4Times - HC -- Részletes Jelentés.
( 161 Kb )


SYS "So many tombs...so little time...and the raiding never ends!"



SYS: Tomb Raider Chronicles -- HardCore-Végigjátszás

Végezetül

Nos, ennyi volt akkor a legutolsó Jelentés, amit írtam. Amennyire tőlem telt, minden apró részletre igyekeztem kitérni, az esetlegesen maximalisták kedvéért. Aki pedig nem tartozik ez utóbbi kategóriába, talán ezek alapján megpróbálja az extrákat is, és ha van elég kitartása, meg is csinálja. Ha a VCI-os epizódot és a manuális célzást nem nézzük, akkor a TR5 is valahol a TR1-gyel és a TR3-mal egy kategória így, nehézség szintjén. A teljes Sorozat HC-végigvitele után eredetileg eszembe jutott, hogy tán összeállíthatnék egy "HC-Összefoglaló" című dolgot is, ami inkább a technikai részletekre (szabályok, screenshot-készítés, stb.) korlátozódna, de végül is úgy gondolom, annyit már nem ér ez az egész, és egyelőre nincs is szükség rá. Így csak annyit mondok, miután egyelőre én vagyok az egyetlen, aki immáron az egész Sorozatot teljesítette, hogy hajrá Többiek, és, hogy igazán élvezetté bír válni ez a stílus a végigjátszások folyamán... Mindenkinek csak ajánlani tudom a HardCore-t, legyen szó a Sorozat bármelyik részéről. So keep on raiding, without any medipacks! :)

TR5 - HC -- Részletes Jelentés.
( 376 KByte )

SYS "So many tombs...so little time...and the raiding never ends!"


Tomb Raider VI. - The Angel Of Darkness -- HardCore-Végigjátszás (16:50 2004.02.19.)

...a voice from the darkness...

Nos, immáron én is csatlakoztam Hamsterhez: a hivatalosan második AOD-végigjátszásom már nekem is HardCore (no medipack) lett. Tapasztalataim szerint ez az az epizód, amelyet még OBig is megpróbálhat így, mert "mazó" az aztán ebben nemigen van! :) Egyedül talán azokon a helyeken kellemetlen egy kissé, ahonnan Hamster is csinált képeket, illetve esetleg még néhány másik helyen előfordulhatnak "meleg helyzetek", de képeket én is csak az előbbiekről készítettem. Egyébként teljesen egyetértek Hamsterrel (PC-verzió szintén): számomra sem volt olyan vészes Werner otthona, viszont Boaz engem is megszorongatott. A végigjátszásban ezúttal is törekedtem a maximalizmusra, de sajnos nem értem el azt, mert két kommandós elmaradt a "Galleries Under Siege" vége felé: bizonyos okok miatt nem jelentek meg (már tudom ezeket az okokat), de majd legközelebb korrigálom. A felvehető tárgyakat tekintve viszont elméletileg (de nem biztosra) semmi sem maradt el, és ide kapcsolódóan azért a játék végi Health-listámat közzé teszem, Larára és Kurtisre vonatkozóan is...

Lara - Health (Az "Eckhardt's Lab" végén.)
Chocolate Bar: 14 db
Large Health Pack: 22 db
Health Bandages: 21 db
Health Pills: 8 db
Small Medipack: 13 db

Kurtis - Health (A "Boaz Returns" végén.)
Health Pills: 1 db
Chocolate Bar: 4 db
Large Health Pack: 2 db

Végezetül bevallom, lusta voltam egy esetleges újabb Részletes Jelentés megírásával fáradni: az AOD HC-ben egy "vicc", bárki megpróbálhatja, megkockáztatom, hogy a rutinosabbak akár már elsőre is... Keep on HC-raiding! :)

SYS "Congratulations Ms Croft. You are positively Amazonian."

 


 

 

Jelentkezni itt lehet az általad Hard Core-nak itélt pályázatokkal.
Jelentkezni lehet, képpel ,és mentéssel, vagy bármi mással, ha hiteltérdemlően bebizonyítod, jobban tdod mint bárki más.

Hamster

Tomb Raider & Tomb Raider The Last Revelation & Tomb Raider Chronicles & Lara Croft © ™ Core Design Limited 2000. © & Kiadja az EIDOS Interactive Limited 2000. minden jog fenntartva. Az oldalon közölt fényképek, a szöveges tartalom, illetve minden sajátkészítésű anyag, a © TombRaider.hu tulajdonát képezi. Azokat semmilyen formában nem lehet reprodukálni, másolni, terjeszteni, csak a szerkesztőség engedélyével. | Impresszum